{"id":827,"date":"2015-02-25T12:47:04","date_gmt":"2015-02-25T11:47:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.mi.uni-koeln.de\/NumSim\/?page_id=827"},"modified":"2019-11-11T16:08:25","modified_gmt":"2019-11-11T15:08:25","slug":"seminar_mathe3d","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.mi.uni-koeln.de\/NumSim\/teaching\/seminar_mathe3d\/","title":{"rendered":"Seminar Mathematik in modernen 3D Computerspielen (52038)"},"content":{"rendered":"<p>Im Seminar Mathematik in modernen 3D Computerspielen besch\u00e4ftigen wir uns mit mathematischen Methoden, die f\u00fcr moderne 3D Computergrafik und insbesondere Computerspiele in Verwendung sind. Wir diskutieren dazu unter anderem die Transformation\/Rotation von 3D Polygonen, Sichtbarkeit von Objekten, Kollisionsabfrage und Simulation von Fluiden und Kleidungsst\u00fccken..<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Veranstaltungsort und -zeit:\u00a0<\/strong><br \/>\nDienstags 14.00-15.30 Uhr, Seminarraum 3 des Mathematischen Instituts (Raum 314)<\/p>\n<p><strong>Voraussetzung f\u00fcr eine erfolgreiche Teilnahme am Seminar:<\/strong><br \/>\n<span style=\"color: #ff0000;\">Neben einer Beamerpr\u00e4sentation muss jeder Student einmal die Rolle des &#8220;Chairmans&#8221; \u00fcbernehmen. Die Aufgabe des Chairmans besteht darin, den Vortrag eines anderen Studenten anzuk\u00fcndigen und darauf zu achten, dass der vortragende Student die Vortragszeit einh\u00e4lt. Zudem soll der Chairman nach dem Vortrag eine Diskussion mit Fragen er\u00f6ffnen. Sofern keine Fragen aus dem Publikum kommen, soll sich der Chairman mindestens zwei Fragen ausdenken und diese dann stellen. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><!--\n<strong>Seminarunterlagen<\/strong><strong>:<\/strong>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"Folien\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Organisatorisches.pdf\">Folien_Vorbesprechung<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortr\u00e4ge.pdf\">Terminplan<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"Folien\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag1.pdf\">1. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag2.pdf\">2. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag3.pdf\">3. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag4.1.pdf\">4. Vortrag<\/a> <a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag4.2.pdf\">Handout<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag5.pdf\">5. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag6.pdf\">6. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag7.pdf\">7. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag8.pdf\">8. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag9.pdf\">9. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag10.pdf\">10. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag11.pdf\">11. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag12.pdf\">12. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag13.pdf\">13. Vortrag<\/a>\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Vortrag14.pdf\">14. Vortrag<\/a>\n\n<a style=\"color: #0000ff;\" title=\"\" href=\"\/aggass\/prot\/documents_seminar3D_ss15\/Noten.pdf\">Notenliste<\/a>\n\n--><\/p>\n<p><strong>Literatur:<\/strong><br \/>\nMathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition, Eric Lengyel<\/p>\n<p><strong>Kontakt:\u00a0<\/strong><a title=\"Lucas Friedrich\" href=\"http:\/\/www.mi.uni-koeln.de\/NumSim\/friedrich\/\">Lucas Friedrich<\/a>, <a title=\"Prof. Gregor Gassner\" href=\"http:\/\/www.mi.uni-koeln.de\/NumSim\/gregor-gassner\/\">Prof. Dr. Gregor Gassner<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Seminar Mathematik in modernen 3D Computerspielen besch\u00e4ftigen wir uns mit mathematischen Methoden, die f\u00fcr moderne 3D Computergrafik und insbesondere Computerspiele in Verwendung sind. 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